Компания Disney вновь приняла решение о выводе ряда своих игровых тайтлов из цифрового магазина Steam. По данным аналитиков, с начала 2026 года только зафиксировано снятие не менее 29 игр. Этот шаг, который вызывает заметное недоумение среди геймерского сообщества, затрагивает как современные проекты, так и знаковые части франшиз, включая легендарную серию Star Wars.
С учетом недавней ситуации с сокращениями в игровой индустрии, каждый подобный инцидент в Steam привлекает пристальное внимание. Однако причинами, озвучиваемыми правообладателями, зачастую остаются вопросы лицензирования и интеллектуальной собственности. В случае с Disney, как и с другими крупными медиакорпорациями, вероятным катализатором таких решений является истечение прав на использование музыки, образов или других элементов, составляющих основу франшизы.
В список игр, которые стали недоступными для покупки, попали следующие тайтлы:
- Bolt
- Chicken Little
- Disney Alice in Wonderland
- Disney G-Force
- Disney Pirates of the Caribbean: At World’s End
- Disney Pixar Brave: The Video Game
- Disney Princess: My Fairytale Adventure
- Disney Tangled
- Disney Universe
- Disney’s Treasure Planet: Battle of Procyon
- High School Musical 3
- Outlaws: A Handful of Missions (Classic, 1997)
- Planet of the Apes: Last Frontier
- STAR WARS Dark Forces (Classic, 1995)
- STAR WARS Rebellion
Важно для текущих владельцев этих игр знать, что данное снятие с продажи не влечет за собой никаких ограничений для тех, кто уже приобрел эти тайтлы. Все купленные игры остаются навсегда в личной библиотеке пользователя Steam, и они могут быть скачаны и запущены без каких-либо проблем с доступом. Это касается как функционала, так и патчей.
Действия Disney подтверждают общую тенденцию в индустрии: даже самые успешные и любимые франшизы не дают компаниям полной гарантии вечного присутствия контента в цифровых магазинах. Игры, основанные на узнаваемых интеллектуальных активах (IP), постоянно балансируют на грани юридических ограничений.
Геймеры привыкли, что приобретение игры равнозначно владению продуктом на неопределенный срок. Однако в эпоху стриминга и постоянно меняющихся медиаправ, цифровые покупки всё чаще рассматриваются как временная лицензия на использование контента.
Потеря доступа к новым покупкам, даже классическим, вынуждает как разработчиков, так и самих потребителей переосмысливать модель владения цифровыми медиа. Эксперты отмечают, что в будущем мы можем увидеть рост интереса к моделям физической продажи или кросс-платформенным DRM-free решениям, чтобы минимизировать риски, связанные с изменениями в каталогах крупных дистрибьюторов вроде Steam.
Тем не менее, несмотря на небольшие разочарования, отсутствие доступа к покупке не означает конца для франшизы, для геймеров всегда остаются возможность найти рабочие версии игр на вторичном рынке или через альтернативные платформы.




