Компания AMD объявила о разработке мощнейшего аналога технологии NVIDIA DLSS Multi-Frame Generation. Это нововведение, которое не просто повысит кадровую частоту в играх на видеокартах Radeon RX, но и предоставит пользователям беспрецедентный контроль над балансом между производительностью и визуальным качеством.
Новая функция интегрируется в FidelityFX SDK под специальным именем IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption. Суть технологии заключается в возможности не просто активировать генерацию кадров, а тонко настраивать желаемый коэффициент её работы. Это позволяет разработчикам добиваться оптимальных результатов, максимально приближенных к топовым решениям от NVIDIA, а геймерам самостоятельно управлять компромиссами, необходимыми в требовательных AAA-проектах.
Данное обновление подтверждает, что AMD нацелена на предоставление максимальной гибкости на рынке. По предварительным данным, запуск FSR Multi-Frame Generation тесно связан с подготовкой к FSR 4 и, что особенно важно, станет ключевым преимуществом для видеокарт серии Radeon RX 9000, использующих фирменный пакет FSR Redstone.
Хотя существует вероятность того, что технология станет доступной и на более старых моделях, ожидается, что на неоптимальном оборудовании генерация может привести к заметному снижению общей производительности. Тем не менее, переход FSR к статусу полноценного универсального конкурента, способного конкурировать с DLSS даже в самых требовательных сценариях, знаменует собой важнейший этап для AMD.
Внедрение многокадровой генерации знаменует собой ожесточение гонки ИИ-технологий в сфере гейминга. Если DLSS традиционно устанавливал высокие стандарты качества и четкости, то FSR с добавлением функции Ratio-контроля приближается к этому уровню, предлагая игрокам не просто прирост FPS, но и интеллектуальный инструмент для персонализации игрового опыта.



