Тим Суини уверен, только социальная интеграция спасёт синглплеер от падения продаж.
На конференции GDC (Game Developers Conference) основатель и глава Epic Games Тим Суини выступил с громким заявлением: одиночным играм пора перестать быть одиночными. По его мнению, современный геймер всё чаще выбирает проекты, в которых можно взаимодействовать с другими игроками, а не проходить сюжет в одиночку. И решение это объединить такие игры в единую метавселенную.
Хотя такие синглплеер-хиты, как Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2 доказали, что одиночные игры всё ещё востребованы, издатели всё чаще отмечают снижение интереса к играм без мультиплеера. Особенно на фоне роста популярности сервисных игр вроде Fortnite и Roblox, где социальное взаимодействие это часть основного геймплея.
«Нет другого пути, кроме как сделать каждую одиночную игру социально связанной.» — заявил Суини
Он предлагает создать общую цифровую идентичность игрока и единый социальный «хаб», в рамках которого даже традиционные одиночные проекты будут чувствовать себя как часть чего-то большего. Такой подход поможет игрокам легче переходить от одной игры к другой, не теряя своего окружения и друзей.
Это не призыв полностью отказываться от одиночных кампаний. Напротив вся идея в том, чтобы обогатить синглплеер социальными элементами: возможностью обсуждения, обмена опытом, подключением к единой экосистеме, и даже потенциальным совместным прохождением.
Однако не все согласны с этим подходом. Многие геймеры считают одиночные игры ценными именно за их погружение, атмосферу и уединение. Существует риск, что при чрезмерной «социализации» таких игр они потеряют свою душу.