Компания NVIDIA официально представила новый плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, который открывает разработчикам доступ к самым продвинутым технологиям масштабирования, генерации кадров и улучшения графики на базе ИИ. Этот релиз обещает революцию в визуальном качестве и производительности, особенно в проектах с трассировкой лучей и высокой графической нагрузкой.
Что нового в DLSS 4 для Unreal Engine 5.6?
Главное новшество это использование нейросети Transformer, способной анализировать полную картину кадра, а не отдельные его участки.
Это позволяет:
- Снизить использование видеопамяти на 15–20% по сравнению с DLSS 3
- Генерировать дополнительные кадры без участия GPU
- Повысить резкость изображения и улучшить динамическое освещение
- Повысить реализм отражений и глобального освещения с помощью технологии Ray Reconstruction
- Упростить интеграцию: все ключевые технологии объединены в один плагин
Возможности DLSS 4:
- Multi-Frame Generation: вставка промежуточных кадров для увеличения кадровой частоты без снижения производительности
- Ray Reconstruction: улучшенная трассировка лучей на основе данных из оффлайн-рендеров
- Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA): сглаживание с минимальной потерей чёткости
- Super Resolution: масштабирование изображения без видимых артефактов
Поддержка и совместимость
DLSS 4 полностью совместим с Unreal Engine версий 5.2–5.6, однако все функции плагина доступны только на версии 5.6. Это означает, что только новые проекты смогут использовать весь потенциал DLSS 4 — от оптимизации памяти до улучшенной трассировки лучей.
Для разработчиков это реальный шанс повысить визуальное качество своих игр и приложений, не жертвуя производительностью. Особенно это актуально для студий, работающих с графикой следующего поколения, где каждый мегабайт VRAM и каждый кадр в секунду на счету.
Ранние тесты показывают рост качества графики с трассировкой лучей на 30–50% в GPU-зависимых сценах — это существенное преимущество перед предыдущими версиями DLSS.