Гемор-PC AI и IT технологии Nvidia и MediaTek решили сделать технологию G-Sync доступной

Nvidia и MediaTek решили сделать технологию G-Sync доступной

Nvidia и MediaTek решили сделать технологию G-Sync доступной

Компания Nvidia, известный производитель графических процессоров, заключила соглашение с MediaTek, крупным игроком на рынке чипсетов для дисплеев. Основная цель этого партнерства — сделать технологию G-Sync более доступной для пользователей видеоигр.

Ранее для использования G-Sync требовался специальный аппаратный модуль Nvidia, что значительно увеличивало цену мониторов. Однако теперь Nvidia решила избавиться от необходимости этого модуля, что позволит встраивать свою технологию адаптивной развертки непосредственно в популярные «масштабаторы» от MediaTek.

Для справки, G-Sync была представлена в 2012 году для устранения проблемы разрывов изображения в играх, возникающих, когда видеокарта обрабатывает кадры быстрее, чем позволяет монитор. Эта технология синхронизирует частоту обновления монитора с частотой рендеринга видеокарты, предотвращая визуальные артефакты.

Благодаря новому сотрудничеству ожидается снижение цен на мониторы с поддержкой G-Sync, что сделает их доступными широкой аудитории геймеров. Первые модели с новыми контроллерами MediaTek, такие как AGON PRO AG276QSG2 от AOC и ROG Swift PG27AQNR от ASUS, поступят в продажу в этом году. Nvidia стремится сделать G-Sync стандартной функцией для большинства игровых дисплеев, включая бюджетные варианты.


 По материалам: Overclockers

Подпишись: Телеграмм // Вконтакте

Болталка

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожее

NVIDIA решила проблему «черного экрана смерти»: RTX 5090 уже получают обновление BIOS

NVIDIA решила проблему «черного экрана смерти»: RTX 5090 уже получают обновление BIOSNVIDIA решила проблему «черного экрана смерти»: RTX 5090 уже получают обновление BIOS

Компания NVIDIA выпустила обновление BIOS для видеокарт GeForce RTX 5090, которое устраняет проблему так называемого «черного экрана смерти». Ранее пользователи

Новый мировой рекорд скорости интернета установлен в Японии

Новый мировой рекорд скорости интернета установлен в ЯпонииНовый мировой рекорд скорости интернета установлен в Японии

Японские учёные из Национального института информационных и коммуникационных технологий установили новый мировой рекорд по скорости передачи данных с использованием коммерчески

NVIDIA упростила интеграцию DLSS 4 в Unreal Engine 5 с новым плагином

NVIDIA выпустила DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, мощный скачок в производительностиNVIDIA выпустила DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, мощный скачок в производительности

Компания NVIDIA официально представила новый плагин DLSS 4  для Unreal Engine 5.6, который открывает разработчикам доступ к самым продвинутым технологиям